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《三国志战略版》速度属性解析 偷偷告诉你武将

发布时间:19-09-28 阅读:105

川北在线核心提示:原标题:《三国志计谋版》速率属性解析 偷偷奉告你武将速率怎么改变 速率代表着古时刻作战的行军能力,所谓兵贵神速。那么在三国志计谋版中速率属性对战局有何影响,我们又该怎么改变这项属性的数值呢?接下来就让我们一路来看一看吧。 一、作甚速,对战局有什么影响

原标题:《三国志计谋版》速率属性解析 偷偷奉告你武将速率怎么改变

速率代表着古时刻作战的行军能力,所谓兵贵神速。那么在三国志计谋版中速率属性对战局有何影响,我们又该怎么改变这项属性的数值呢?接下来就让我们一路来看一看吧。

一、作甚“速”,对战局有什么影响

【三国志·计谋版】中速率简单来说便是当武将进入战争后,其脱手顺序主如果根据速率来抉择的(部分战法有强制先手的能力)。必要留意的是游戏中的速率并不影响部队移动速率,移动速率主要照样由兵种属性来抉择的。

(武将在战争时的脱手顺序寄托速率来抉择)

再来说说对战局的影响。“先下手为强”用来比喻“高速”步队是再相宜不过的了。速率快的一方拥有比速率慢的一方拥有更快的脱手速率。可以更早的造成危害以及开释战法,掌握战局的主动权。要知道游戏中的“兵力”除了代表着武将的“血量”以外还代表着武将的“战争力”,背工的一方因为被先手一方提前消减了部分兵力,会导致无法发挥出自己的整个实力。更别说战法中还存在着大年夜量的节制和减益效果,被打的“无法还手”的环境也是时有发生的。而背工方需增补这方面的差距只能经由过程少部分打反手的战法(以批示系为主)以及兵种之间的克制来增补,在这就不逐一细说了。经由过程下面战报可以初步带你体会一些先手带来的“上风”。

(第一回合因为我方先手,周瑜寄托【夺魂挟魄】的战法效果盗取了对方曹彰的属性,使得曹彰智力低落为0的同时,武力也大年夜大年夜削弱,以致还没作为“智囊”的周瑜武力高。在共同【落雷】和【神火计】的危害后使得曹彰还没脱手就掉去了险些一半的作战能力。)

(同样的在第一回合,作为智力型武将的程昱,在受到吕蒙的策略危害后触发了【白衣渡江】的技穷效果,主动战法被封锁。这使得寄托策略来打危害的武将只能靠着普攻来做出输出)

(第二回条约样的盗取曹彰属性并寄托战法进一步的对其兵力造成减少,这里我们可以看到,曹彰的属性已经减少到比“路人甲”还低的程度。)

(不要问我谁是路人甲,这个便是。。。。)

(在受到大年夜量危害和属性险些整个被破坏的环境下,曹彰打出了整局游戏独逐一次有效进攻,18点危害可以说只是整场对局的一个缩影。)

(着末来看下整场数据,这在不合程度上能反应出作为先手方的“上风”)

二、若何提升武将的速率属性

游戏中提升武将主要可以经由过程三种手段来提升自己的速率属性。

1、经由过程进级获取

每个武将都具有与自己属性相对应的生长值,经由过程进级可以提升武将六维属性。

(绿色括号内的数值,便是武将每升一级其对应属性的生长值)

2、经由过程加点获取

当武将进级到必然等级时(10的倍数)会得到相对应的点数,玩家可以经由过程加点来提升武将的响应属性。同时武将也可以经由过程“进阶”来获取响应点数。

(经由过程加点可以提升武将对应的属性,提升值固定为1)

3、经由过程设置设备摆设获取

游戏中武将能设置设备摆设四种不合的设置设备摆设,而宝贝和坐骑能给予武将速率上的提升。

坐骑主要经由过程主城驯马得到,而宝贝同样的经由过程主城的寻访得到。

(坐骑和宝贝都存在着“速率”属性,不过得到难度较高且属性随机)

三、速率属性是不是越高越好,该如何设置设置设备摆设摆设步队的“速率”

速率虽然能给部队带来极大年夜的先手“上风”但速率我觉得并不必然是越高越好,必要看步队环境和对手的设置设置设备摆设摆设来抉择。

例如当低速队碰到高速队的时刻,由于武将速率属性的上的生长差距并不能寄托加点等手段增补。

(庞德和吕布上生成的速率差距是无法经由过程外界手段来增补的)

那么该什么时刻设置设置设备摆设摆设武将的速率呢,我感觉以下两种环境可以适当的为武将们提点“速”

1、我方武将速率邻近,但输出型武将因速率较快无法享受到增益加成

【三国志·计谋版】存在着很多“前提型”技能和增益技能,在输出武将开释战法前假如有人帮其铺好所需“前提”或者提升其属性可能达到1+1>2的效果,在先手环境下能对对手造成高额的危害,使得对手丢掉还击的资源,同时也能有效的防止对手的驱散技能。

以是我觉得当帮助型武将和输出武将速率差距不大年夜时,可以略微提升帮助武将的速率使其能更好的为输出铺路。

(陆逊的【火烧连营】就属于“前提”型技能,假如步队中有可以为其铺设“灼烧”的武将存在能使其危害更上一层楼。)

(【兵锋】则属于帮助技能,在共同以"突击"战法为主输出的时刻,根据"突击"型战法的不合能为对手造成危害、节制等不合程度的"麻烦",削弱其回手的能力。)

("突击"型战法是经由过程武将通俗进击作为战法施放的触发"前提",【兵锋】战法触发的连击效果可以使得武将在一回合进行2次通俗进击,提升了武将危害同时还大年夜大年夜的提升了"突击"战法的施放几率。图中李儒恰是经由过程了【兵锋】的连击效果,成功在当回合的施放出"突击"型战法【克敌制胜】。)

2、当对手部队速率略快于你或对手节制脱手速率略高于你的时刻

当对手步队整体速率略快于你的时刻(可以经由过程武将招募系统看出该武将的根基值及生长值,预估对手的速率属性)或者应用节制型战法的武将脱手顺序略高于你的时刻,可以经由过程调剂步队中武将的速率属性,抢回战局的主动权。

(经由过程招募系统可以懂得到武将的根基值,再经由过程生长值估算对手武将的速率,假如对手纰漏大年夜意,就使用这些“情报”上的上风狠狠的“教导”他们一下吧。)



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